Hay juegos que son importantes no por lo que hacen, sino por lo que inspiraron. Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD, conocido como Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon, es la primera localización oficial de un título que nunca salió de Japón.
Más de tres décadas después de su estreno en Super Famicom, por fin podemos disfrutar de la remasterización del juego que dio origen a todo el subgénero de los Mystery Dungeon.

Desarrollado por Chunsoft y lanzado en 1993, este fue el primer Mystery Dungeon de la historia. Aunque no es el primero de la saga en llegar a Occidente, sí es el primero que se localiza de forma oficial en nuestro territorio. En Japón la franquicia tuvo una fuerza enorme, pero este spin-off de Dragon Quest no tuvo el mismo impacto aquí y sus secuelas solo salieron en territorio nipón.
Aun así, este juego puso las bases para que franquicias como Shiren the Wanderer, Chocobo’s Mystery Dungeon y más tarde Pokémon Mystery Dungeon se apropiaran del género. Al igual que Shin Megami Tensei revolucionó los RPG con la captura de monstruos y Pokémon la popularizó, Torneko hizo lo mismo con los roguelikes de mazmorras.

Un solo objetivo: ser el mejor mercader del mundo.
La historia te sitúa después de los eventos de Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen. Torneko, el carismático mercader, deja temporalmente su vida tranquila junto a su esposa Tessie y su hijo Tipper para emprender una nueva aventura.
Luego de llegar a un reino remoto descubre una misteriosa mazmorra cuya estructura cambia mágicamente cada vez que alguien cruza su umbral. Su objetivo no es salvar el mundo de mal ancestral, sino encontrar la legendaria Caja de la Felicidad y convertirse en el mercader más próspero de la historia.

El juego conserva la base estricta de un roguelike por turnos sobre cuadrícula. Cada acción consume un turno exacto, permitiendo que todos los monstruos de la planta actúen simultáneamente. Torneko comienza cada incursión en nivel 1 y la experiencia ganada se reinicia al salir o caer derrotado. También hay un medidor de hambre que se reduce con cada paso. Si llega a cero, Torneko perderá salud en cada turno hasta desmayarse.

Gran parte de las espadas, varitas, pergaminos y anillos que aparecen en los niveles están sin identificar. Equiparlos a ciegas puede salvarte o complicarte la partida, pues algunos objetos están malditos y reducirán tus estadísticas.
Si caes en combate o por inanición, perderás todo el botín acumulado. Solo conservarás la mitad del dinero si encuentras una caja fuerte en el nivel 10. La única forma de regresar con todo es conseguir un pergamino de evacuación en los pisos intermedios.

Cuando logres escapar con éxito a la superficie, el dinero y los objetos se reinvierten en tu tienda y sus alrededores. Sin embargo, la tienda de armas, pergaminos y comida son elementos decorativos y no podrás comerciar con ellas. La única forma de iniciar con mejores estadísticas es mejorar el negocio hasta desbloquear el Almacén.
Allí tu esposa te dejará guardar los objetos recuperados y podrás elegir hasta 4 de ellos para iniciar cada incursión. Elegir una buena arma, un escudo y comida marca una diferencia abismal en los primeros niveles.

Adentrándote en lo desconocido.
El juego cuenta con tres tipos de mazmorras, cuatro si incluimos la de diez pisos del tutorial. La mazmorra principal tiene 25 pisos y en el último se encuentra la Caja de la Felicidad. Aunque si la tomas tendrás que regresar al primer piso caminando sin usar el pergamino de evacuación.
El segundo dungeon se libera al terminar la historia y tiene 99 pisos para los más valientes, sin posibilidad de llevar nada del almacén. Y el último es para quienes hacen streaming: este se integra con Twitch y YouTube para que los espectadores ayuden al creador a elegir armas y caminos.

Pero no todo es nostalgia y buen diseño en esta remasterización. El juego arrastra un problema técnico que, aunque parezca menor, termina arruinando el ritmo de la aventura. Los cuadros de texto tardan una eternidad en aparecer y desaparecer.
Cada vez que derrotas a un enemigo, el juego te quita el control mientras esperas a que las líneas de información se completen. Este retraso se nota especialmente al subir de nivel, donde una pausa innecesaria te obliga a esperar varios segundos antes de poder moverte de nuevo. Aunque pulses repetidamente el botón A tras derrotar a un solo enemigo, pasan unos segundos antes de que puedas retomar la exploración.
Y si hablamos de movilidad, la cosa no mejora. La función de mantener pulsado el botón para moverse en diagonal presenta un retraso que te expone innecesariamente. Debes esperar casi un segundo entero a que aparezcan gradualmente las flechas verdes que indican la dirección antes de que Torneko pueda moverse. Sé que el ritmo del juego es lento por diseño, y eso está bien. Pero lo que no es aceptable es que el propio juego te detenga en seco una y otra vez.

En cuanto a mejoras, en esta remasterización tenemos sprites reconstruidos en alta definición respetando obviamente el pixel art clásico y adaptándose a pantallas panorámicas. También se agregó una mejor iluminación ambiental, partículas, menús con filtros, un registro de monstruos y opciones de guardado rápido.
Ahora bien, es triste escribir esto, pero la dificultad ahuyentará a los nuevos jugadores. Torneko es un juego duro y de mucha paciencia, y aunque los modificadores de oro y experiencia ayudan. Estos no serán suficientes para una generación que necesita recompensa inmediata o pierde el interés. El juego está más enfocado en veteranos que quieren revivir las épocas del Super Famicom o en quienes deseen conocer el origen de la franquicia sin temer a la dificultad.



Gráficamente el juego se ve muy bien con sprites detallados tanto de Torneko, su familia y los enemigos, y al ser un port de Super Famicom corre hasta en el PC más discreto. Musicalmente es una joya; al seguir la misma línea de Dragon Quest escucharás tonadas ya reconocidas donde el sentimiento de nostalgia se mantiene intacto desde los primeros niveles.
Finalmente, Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD es una pieza de historia más que un simple juego. Es el origen de un género que hoy conocemos y amamos, y por fin podemos jugarlo de forma oficial en Occidente.

Su dificultad es implacable, su diseño es puro roguelike de antaño y su encanto es irresistible para quienes disfrutan del desafío. No es para todos, pero para quienes se atrevan a cruzar su umbral la recompensa es enorme.
Sin más que agregar, te recuerdo que Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD ya está disponible en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC vía Steam.

EN RESUMEN
Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD es una pieza histórica que por fin llega a Occidente. Su diseño de roguelike puro, su dificultad implacable y su encanto de 16 bits siguen intactos. Es una remasterización respetuosa, pero no perfecta, que encantará a los veteranos y ahuyentará a los impacientes.
CALIFICACIÓN: 7/10


Deja un comentario