Hace poco te trajimos la reseña de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection y en ella te contamos todo sobre este nuevo capítulo de la saga de Monster Hunter. Sin embargo, quedaron muchas cosas que explicarte, así que hoy traemos esta guía especial para que entiendas de mejor manera el combate y te conviertas en el mejor cazador de monstruos.
En primer lugar y la base del combate son sus tres tipos de ataque: Potente (Rojo), Técnico (Verde) y Ágil (Azul). Cada uno tiene fortalezas y debilidades en un ciclo que se asemeja al clásico piedra-papel-tijera. Potente vence a Técnico, Técnico vence a Ágil y Ágil vence a Potente.

Pero este ciclo no se trata solo de infligir daño, sino de anticipar las intenciones del enemigo y reaccionar con precisión. Dominarlo es la primera lección para cualquier Rider. Lastimosamente no podrás anticiparte a los ataques enemigos desde el primer turno, pero como los combates duran un buen tiempo, con cada nuevo turno irás aprendiendo más de tu enemigo.
Con este triángulo aprendido es momento de hacer los Cara a Cara, estos ocurren cuando tú y un monstruo usan un ataque básico. Es muy fácil saber cuándo eres el objetivo pues aparecerá una línea roja entre tú y el monstruo. Si ganas harás más daño, si empatas ambos daños se reducen, pero si pierdes el daño será masivo.

Afortunadamente no luchas solo, así que será posible hacer Ataques Dobles: si tú y tu monstie usan el mismo tipo de ataque y ganan el Cara a Cara, se activará un ataque especial que hace muchísima daño y hasta el monstruo pierde por completo su turno. Además, acumulas una gran cantidad de vínculo en tu medidor, lo que abre la puerta a estrategias más avanzadas.
El juego también cuenta con un contador de vidas, tendrás tres por pareja, pero solo si tú y tu monstie pierden los tres será game over y tendrás que volver a realizar el combate o volver a tu último punto de guardado. Si tu compañero pierde los tres corazones, quedarán tumbados y volverán al combate con la vida completa luego de algunos turnos.
El Medidor de Vínculo y el Alma Indómita.
Este vínculo es uno de los recursos más valiosos, pues al completarlo podrás montar a tu monstie y liberarás ataques especiales que pueden curar estados alterados, potenciar tus ataques y hasta ejecutar un ataque cinemático especial que puede cambiar el rumbo de la batalla.
Además, si tu compañero también está montado en su monstie, a costa de perder la montura juntos realizarán un ataque especial que aunque no mata un jefe de un solo golpe, hace daño extremo y hasta puede dejar a los enemigos tumbados.

El contador de vínculo es la gota azul sobre los corazones rojos. También hay niveles de vínculo que aumentan el poder, pero con los aliados tan impacientes será muy difícil realizar un ataque nivel dos.
Lastimosamente y como no puedes controlar a tu compañero, es posible que él ejecute su ataque especial y pierdan la oportunidad de lanzar el mejor ataque de todos. Ojalá en una próxima actualización esto se pueda programar.
En paralelo, los enemigos tienen un contador de Alma Indómita que representa su resistencia física y poder de batalla, pues mientras el Alma Indómita esté «activa» el monstruo te atacará con todo. Por lo que la prioridad siempre será bajar este contador.

Habilidades y ruptura de partes
Al igual que en los juegos principales de Monster Hunter, cada monstruo tiene partes vulnerables: cabeza, cola, alas. Estas pueden romperse con el tipo de arma adecuado: cortante, contundente o perforante. Afortunadamente, siempre tendremos estos tipos de arma equipados y solo será cambiar según la situación.
Romper partes ofrece múltiples beneficios, pues hay partes enfocadas en el Alma Indómita, también hay algunas que pueden derribar al enemigo y, en algunos casos, se pueden cancelar transformaciones peligrosas.

Al final de cada batalla serás evaluado según la cantidad de habilidades usadas, la cantidad de turnos y si rompiste partes o ejecutaste ataques combinados. El botín también depende de esa calificación, así que esmérate al máximo con cada combate.
Ahora bien, no solo vas a depender de los ataques básicos, ya que tendrás a tu disposición todo tipo de habilidades de ataque, soporte y curativas. Estas consumirán tu resistencia (barra amarilla), pero ofrecen efectos superiores y daño elemental.
Al usarlas de nuevo tendrás que estar pendiente de las debilidades de las partes de los enemigos, pues no es igual usar un martillo para atacar las alas de un monstruo volador que una flecha. Saber estas debilidades es muy fácil, pues aparecen al apuntar al enemigo.

Los elementos también juegan un papel crucial. Los monstruos y tus armas tienen afinidades: Fuego, Agua, Rayo, Hielo, Draco y No Elemento. Usar un arma de un elemento al que el monstruo es débil multiplica tu daño, mientras que equipar armaduras resistentes al elemento enemigo reduce el daño recibido. Así que siempre pasa por la forja antes de enfrentar un jefe.
Finalmente, es posible empezar un combate con un poco de ventaja. Cuando viajes por el mundo abierto, podrás golpear un monstruo con montura antes de que te vea e iniciar un Ataque Preventivo que le hará un poco de daño. Y si no quieres luchar por ahora, con el rugido del monstie podrás alejar a los monstruos que lo escuchen.

Cuando regreses a zonas donde tu nivel está muy por encima de los enemigos, podrás acabarlos tan solo usando tu golpe de monstie, y si por alguna razón se activa un combate, puedes activar el Final Instantáneo (pulsando los dos sticks) para terminar la batalla sin tener que luchar. Estas dos opciones son perfectas para farmear materiales rápidamente o ahorrar tiempo.
Sin más que agregar, no olvides que Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ya se encuentra disponible en Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch 2 y PC vía Steam. Una demo está disponible en todas las plataformas para que practiques tu estrategia de combate y si quieres descubrir cómo todas estas mecánicas se integran en la experiencia completa, no te pierdas nuestra reseña del juego.


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