Warhammer 40.000 Dark Heresy – Primeras Impresiones

Warhammer nació como un juego de rol de mesa que poco a poco logró convertirse en una de las franquicias de estrategia más importantes de los videojuegos. Es por esto que luego del anuncio de Warhammer 40,000: Dark Heresy, los fans de la serie están muy emocionados de ver lo que Owlcat Games tiene preparado.

En este juego viajamos al sector Calixis, un territorio marcado por tensiones políticas y amenazas constantes. Allí tomamos el control de un grupo de acólitos enviados por el Emperador para mantener la estabilidad de la región.

En la Alpha que pudimos probar no comenzamos desde el inicio de la campaña, sino en un punto más avanzado donde el grupo ya está conformado. Además del Acólito que representa a tu personaje, se suman Epione, una Adeptus Medicae, Saro, un Psyker, y Haymar, un mercenario del Imperio.

Estos no son los únicos personajes que podremos controlar, ya que según nuestras decisiones se unirán otros como Cogg, un enorme Ogryn, e incluso un Aeldari que servirá como compañero.

La jugabilidad mantiene el mismo estilo de Warhammer 40,000: Rogue Trader, con vista isométrica, exploración y abundante texto. La demo estaba completamente en inglés, pero el juego llegará en español, lo que permitirá disfrutarlo sin problemas.

Esto es importante porque el título exige mucha lectura y las respuestas que demos influirán en el desarrollo de la historia, cambiando el mundo según nuestras decisiones. Las estadísticas de los personajes también resultan esenciales para avanzar.

En ocasiones los diálogos ofrecen opciones que dependen de características como Fuerza, Ingenio o Medicina. Cada una muestra un porcentaje de éxito y, si lo superamos, obtenemos respuestas claras, aunque si fallamos será más difícil decidir el siguiente paso.

Warhammer 40,000: Dark Heresy introduce un sistema de investigación que recuerda a un tablero policial, donde se organiza la información obtenida en el mundo y en los interrogatorios.

Con este sistema se avanza en la historia, aunque la falta de una guía clara provoca que el jugador se sienta perdido gran parte del tiempo. En la Alpha, por ejemplo, tuve que seguir la señal de un Vox-Signal de un sargento sin saber dónde buscar.

La señal aparecía mientras recorría los escenarios, pero al inicio no tenía certeza de cuántas veces debía rastrear ni en qué lugar. Eso me obligaba a recorrer cada mapa de manera mecánica, más como un barrido que como una búsqueda guiada. Ojalá que en la versión final tengamos pistas más claras para continuar.

El combate mantiene la línea de Rogue Trader, con batallas por turnos en escenarios divididos en cuadrículas. Contamos con un contador de movimiento y otro de puntos de habilidad.

Cada ataque consume cierta cantidad de puntos y, aunque queden algunos sin gastar, no es posible atacar dos veces. Lo que sí se puede hacer es combinar habilidades con los ataques para aumentar el daño, provocar estados alterados o curar a un compañero.

Pero no solo eliminar a todo lo que se mueva es la solución de un combate, Dark Heresy también incluye un sistema de moral, que irá aumentando o disminuyendo con lo ocurrido en los combates, cuando tu moral sobrepase a la del enemigo, la batalla llegará a su fin y los enemigos restante se retirarán.

El apartado gráfico de Warhammer 40,000: Dark Heresy luce muy sólido. El diseño de los personajes, los enemigos y los entornos está excelentemente trabajados, con una estética que transmite la crudeza del universo de Warhammer. La ambientación se siente coherente y cuidada, aunque me hubiera gustado poder alejar un poco más la cámara para tener una visión más amplia de los escenarios y las batallas.

Lo que más me llamó la atención fueron los retratos de los personajes y de algunos NPC importantes. Tienen un estilo peculiar y lleno de detalles, como si fueran piezas en preproducción, cercanas al arte conceptual. Esa mezcla de acabado y boceto aporta personalidad y hace que cada interacción se sienta especial.

Aunque para mí lo mejor fue el combate. La estrategia, las coberturas, los poderes y hasta los enemigos hicieron que la experiencia resultara memorable. Si esto es apenas una Alpha, el producto final tiene todo para cumplir con las expectativas de los fans.

Por supuesto, necesita ajustes, sobre todo en la claridad de la investigación. Así que para estas primeras impresiones Warhammer 40,000: Dark Heresy te puedo asegurar que estamos ante un proyecto bastante ambicioso, pero gracias a su combate y su narrativa lo tiene todo para brillar y convertirse en un gran exponente del género.

Una respuesta a «Warhammer 40.000 Dark Heresy – Primeras Impresiones»

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