Debo ser sincero y contarte que inicié Quartet sin grandes expectativas, personalmente, no conocía a su desarrolladora, pero hubo algo en su tráiler de presentación, que me impulsaba a reseñarlo, y hoy estoy más que agradecido con mi intuición.
Quartet es un RPG espectacular que entiende el legado de los 16 bits y lo reinterpreta con ideas bien pensadas, desde sus primeras horas te encuentras con un ritmo firme y una presentación que abraza la nostalgia, pero no depende de ella. El resultado es un viaje que se siente clásico por estética, pero moderno en claridad.

8 héroes, un único destino.
A diferencia de tantos RPG, Quartet no arranca con el cliché del “camino del héroe”. De hecho, no hay un héroe único: hay ocho. Por medio de capítulos individuales, se nos presentan a los primeros cuatro: Nikolai Proch, un sargento del ejército de Ausien; Cordelia Helmont, una maga recién graduada de la Real Academia Mágica de Leornian.

También está Alexandra Hin, una joven que cuida a su madre enferma; y Ben Balani, un cocinero que ha descubierto que ahora puede realizar magia. Además, Ben es el personaje más carismático y entrañable del juego y no solo eso, podría estar rivalizando en personalidad e impacto emocional con Estelle Bright de la saga Trails o el propio Astarion de Baldur’s Gate 3.
Más adelante se suman personajes tan singulares como Juna, una hipopótamo que habla, o Zikaron, un robot ingenuo pero brillante. Sin embargo, ellos no tiene su propio capítulo, lo que le resta un poco de contexto a sus inicios, pero en general el empalme con ellos no es brusco.

Ahora bien, luego de reunir al grupo, cada capítulo irá revelando fragmentos del mundo y del sistema de juego, conociendo nuestro objetivo final entre las 15 y 20 horas de juego y esa decisión narrativa consigue que cada episodio sea un gancho para seguir jugando.
Y como no quiero dañar tu experiencia, puedo contarte que el mundo de Quartet dependía de la magia como recurso económico y armamentístico y era lo que mantenía el orden en el planeta, luego de un momento a otro esta magia desapareció y el mundo se quedó sin su sustento.
Se ve como antes, pero se juega como ahora.
Quartet es un RPG clásico con un pixel art fiel al espíritu de los 16 bits, tenemos pueblos, bosques, cuevas, fábricas y más. Los mapas tienen tamaño y variedad suficientes para perderse un rato, explorar con calma y volver a la misión principal con mejores recursos, ya que siempre vas a encontrar cofres con equipo o bolsitas con útiles objetos de curación o dinero.

En cuanto al combate, tenemos batallas por turnos, donde se nos impulsa a ir alternando entre nuestro ataque básico y usar habilidades especiales que consumen AP (Ability Points) para explotar las debilidades de los enemigos e infligir estados alterados.
Estos AP se regeneran al final de cada turno y hay habilidades que regeneran más AP, a cambio de protegerte y no atacar. Esto hace que el ritmo de las batallas sea más pausado y se priorice la estrategia en vez de estar lanzando el mismo ataque una y otra vez.

La gestión del grupo también es clave, tendremos ocho personajes en total, cuatro activos y cuatro en reserva. Puedes cambiar de personaje sin ningún tipo de penalización y las veces que quieras, lo que permite responder a emergencias, rematar con quien tiene AP cargado o rotar sanadores según el plan. Los que descansan recuperan AP más rápido, reforzando la dinámica de estar alternando personajes.


Por otra parte, la dificultad de los combates, incluso contra los enemigos básicos necesitan toda tu atención, tenemos el clásico sistema de debilidades y fortalezas elementales, aunque Quartet va más allá agregando inmunidad a ataques básicos, de nuevo enfocando nuestra estrategia a la alternancia de personajes.

También es posible jugar un minijuego de cartas, muy parecido a Triple Triad de Final Fantasy.
Visualmente, el pixel art no se limita a la nostalgia, y nos da personajes muy detallados, especialmente con los enemigos y escenarios de batalla. El mundo y sus escenarios también están muy bien realizados, y están llenos de detalles que dan aún más vida a este mundo.
La música mantiene la misma calidad y aporta la inmersión necesaria en los combates más difíciles y en los momentos más emotivos. Sin embargo, en ciertos tramos, especialmente en diálogos o secciones intermedias, la música desaparece de forma abrupta; aunque no estropea la experiencia, se nota su ausencia.
Ya para ir cerrando la reseña, solo tenemos una carencia importante, y es su falta localización al español, al ser un juego con tan abundante texto, una traducción habría sido un acierto, de corazón espero que este juego sea un éxito comercial y más adelante se nos sorprenda con una traducción.

Finalmente, Quartet es una experiencia redonda: conspiración, traición, humor y un elenco memorable envueltos en pixel art de alto nivel y música que se queda en la memoria. Su sistema de combate brilla por su ritmo y claridad, y la estructura por capítulos mantiene el interés vivo hasta el final.
Sin más que agregar, te recuerdo que Quartet ya está disponible en exclusiva para PC en Steam, GOG y Epic Games Store a un precio ridículamente bajo, menos de $40.000 pesos colombianos, convirtiéndolo en un juego accesible para todos los bolsillos.

EN RESUMEN
Quartet es una obra excepcional que todo aficionado a los RPG debe jugar. Su pixel art, su música, su perfecto elenco e historia lo convierte en la gran sorpresa indie del año.
CALIFICACIÓN: 9/10


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