Firewalk Studios ha permitido participar en el beta de Concord, el Hero Shooter que Sony ha promocionado cuanto ha podido, a continuación evaluaremos si el juego realmente vale la pena y se puede sostener por sus propios méritos.

El género de los Hero Shooter es uno de los más saturados que existe en el mercado. Por ello, cada vez que se anuncia otro juego de esta categoría, la expectativa está en su jugabilidad y las nuevas mecánicas que puede ofrecer.
Concord nos ofrece diferentes tipos de juego:
- Área Control: El modo de juego clásico en el cual los jugadores compiten por control de diferentes zonas. Este modo de juego no fue accesible en la beta.
- Cargo Run: En este modo hemos de recuperar una carga, llevarla a un punto de extracción y defenderla por un tiempo determinado.
- Clash Point: Una variación de control de área, en este modo debemos controlar un punto específico o eliminar al equipo rival para ganar la ronda.
- Signal Hunt: Otra versión de control de areal.
- Takedown: El popular duelo a muerte por equipos limitado a 30 muertes, a menos que haya cambios, es la mejor manera de conseguir experiencia de manera rápida.
- Trophy Hunt: Una variación de takedown, al morir los jugadores dejan caer cartas, la idea es conseguir 30 de estas cartas, que pueden ser recogidas por quien sea en la arena, los duelos tienden a ser más demorados que en takedown.
Uno de los problemas grandes que se vio durante la beta fue la falta de un sistema de recreación de grupo, ya que si en determinado momento uno de nuestros compañeros se desconecta por alguna causa, podemos dar por perdido el duelo, ya que no hay asignación de jugadores para los equipos incompletos.

En la beta tenemos 16 personajes, cada uno pertenece a una de las clases, que a pesar de sus títulos se resumen en tanque, médico, francotirador y explorador.
En cuanto a sus historias, permanecemos a oscuras porque conforme avance el juego después de su lanzamiento definitivo podremos saber aún más de los personajes y el mundo donde habitan, lo cual personalmente me parece una mala decisión, ya que los personajes son el vínculo que los jugadores tienen con el juego y su entorno, si no hay manera de conocer su historia en lugar de crear expectativa puede llegar a una desilusión.

Cada personaje tiene una serie de habilidades que están bien balanceadas y hacen el combate dinámico e interesante. Los diseños de las locaciones y personajes muestran muchísimo trabajo y son bastante ricos en detalle. El diseño de sonido es en todos los aspectos estelares.
El combate es bastante fluido y favorece el ser agresivo en el campo de batalla, los mapas están bien construidos, los controles son fáciles de manejar y la curva de aprendizaje con ellos es estable.
Puede llegar a ser un buen juego, pero trata de ocupar un lugar en un mercado saturado, sin ofrecer nada nuevo y cobrando por ocupar ese lugar. Realmente es el juego que aunque pueda estar muy bien hecho, no es lo que los jugadores esperan y los números en la beta lo demuestran.


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