Lies of P – Reseña: una mentira diferente e interesante

NeoWiz, un estudio surcoreano, nos trae una versión muy oscura y trágica de la historia de Pinocho, esta vez como un autómata que conserva la característica principal del original en cuanto a la visión y consecuencias del manejo y manipulación de la verdad.

Como adaptación de la historia nos encontramos en una ciudad ficticia llena de autómatas que se han alzado en rebelión en contra de sus creadores (por qué y los objetivos son puntos de investigación y desarrollo de la historia) y P(inocho) parece ser inmune a lo que sea que ha tornado la Ciudad de Krat al revés. 

Con unos escenarios vibrantes, pero lúgubres, la aventura es absurdamente lineal, por lo que todo el trabajo creando y manejando el sistema de moralidad (verdad o mentira) es inútil y solo sirve para justificar cortes en la continuidad del juego. 

Las secciones del juego están bien delimitadas y son bastante atractivas, llaman a la exploración y ofrecen una inmersión directa, vale la pena tomar algún tiempo para ver cómo está interconectado todo en la ciudad de Krat.

Ninguna de las mecánicas del juego es desconocida para la mayoría de los jugadores. Con un tutorial que simplemente sirve para dar una bienvenida e introducción al mundo del juego y poco más un jugador nuevo puede terminarlo sin comprender que significan las estadísticas del personaje. La escena que se supone es el tutorial hace un trabajo bastante pobre al ofrecer información relevante.

El juego recompensa el ser agresivo, siempre estar al ataque, esquivar en lugar de defender y buscar puntos débiles o patrones de acción que permitan una victoria rápida. El manejo de las armas es sencillo y bastante útil, cada arma solo tiene dos piezas desmontables e intercambiables, por lo cual podremos crear un arma que se ajuste mejor a nuestro sistema de juego.

Los combates son exigentes, la cantidad de enemigos y sus diseños son bastante atractivos, la variedad de ataques y combos hace que la inmersión sea balanceada. Un movimiento mal hecho puede significar la muerte o una impresionante ventaja, lo cual ayuda el espíritu del juego, pero al mismo tiempo le resta al concepto de reto. Por el contrario, en los combates contra jefes se depende de un golpe de suerte en lugar de un buen manejo de habilidades y control, es en este punto donde las comparaciones con otros títulos del género terminan. 

El manejo de recursos en combate de Lies of P es bastante simple, pero inútil, ya que las secuencias de ataque de los enemigos son bastante erráticas, simplemente no hay punto en desperdiciar tiempo usando vitalidad o puntos de vida en una habilidad que tiene el 5 % de posibilidad de acertar.

Los controles son fluidos, pero dependiendo de la acción pueden generar “sobre lectura” registrando los movimientos completos del control, sin permitir alteraciones, muchos ataques no se pueden cancelar.

Gráficamente, está muy bien diseñado, con ambientes opresivos que generan la impresión de peligro a cada paso que se da, como ya se había mencionado, el diseño de los enemigos es original sin llegar a ser absurdo. La atmósfera de peligro y decadencia en un espacio que obviamente fue diseñado dentro del mundo del juego para ser luminoso y lleno de vida está muy bien representada.

La música y diseño de sonido no es nada del otro mundo, es fácil de ignorar y simplemente no distrae nuestra atención, no inspira en escenas de combate, no entristece en escenas melancólicas, no representa nada en términos del juego, simplemente está allí. En este apartado se requiere mucho trabajo más de parte de los desarrolladores.

Aunque no es un paquete completo, Lies of P es una buena manera de pasar el tiempo, con altibajos notables que infortunadamente no son fáciles de ignorar. Muy buenas ideas sin explorar y otras repetidas hasta el cansancio.

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