Sea of Stars – Reseña: la belleza de un buen RPG

Sea of Stars es un título desarrollado por Sabotage Studio, un estudio indie canadiense. Este juego nos ofrece un viaje a los recuerdos, con un RPG que ofrece en un solo paquete lo mejor de los juegos clásicos combinados con preciosas gráficas. Una historia simple, pero extremadamente satisfactoria y que recuerda que lo más importante de poder disfrutar un juego sin convertirlo en lastre.

En el juego la historia gira alrededor de dos personajes que desde niños están destinados a convertirse en los Guerreros del Solsticio para derrotar los moradores, criaturas llenas de maldad que viven en el mundo, con las adiciones de otros compañeros de aventura. Tiene una complejidad simple, pero se deja disfrutar porque explora los sentimientos de amistad, calidez, perdida, traición, esperanza, venganza, destrucción y optimismo de una manera sencilla y directa.

Lo más atractivo para los jugadores clásicos de RPG son las mecánicas, ya que ofrecen un mundo de nostalgia para aquellos que nos dedicamos a este género de juegos desde que éramos más jóvenes y menos bellos. Desde la ausencia de árboles de habilidades, pasando por los ataques temporizados hasta las secuencias de acción y bloqueo, que en su momento fueron lo máximo en innovación y el furor entre los jugadores clásicos.

A pesar de ser un juego por turnos, es bastante estratégico. Entregando la libertad de cambiar combatientes al vuelo en medio de una batalla nos permite hacer uso de todas las habilidades en medio de batalla sin sacrificar efectividad. La experiencia es comunal, por lo cual los personajes suben de nivel al tiempo, lo que hace que el juego sea dinámico, sobre todo al adquirir un nuevo compañero de aventura.

La dificultad del juego es normal, pero gracias a las reliquias que conseguimos en nuestras aventuras podremos variarla como queramos, añadiendo aún más reto a los enfrentamientos, limitando nuestro inventario o limitando nuestro progreso en cuanto a experiencia.

El diseño de enemigos es bastante atractivo, los ataques son originales, aunque un poco repetitivos, los jefes son desafiantes sin ser esponjas de daño y en las batallas finales del juego veremos una mecánica bastante sorpresiva para el tipo de juego, pero es fantástica, ya que le da un tono más de impacto al juego.

A pesar de ser un juego por turnos, es bastante estratégico.

Hay varios tipos de minijuegos, desde el típico cuestionario (del cual hay que adquirir las preguntas) hasta el juego nuevo, en este caso Girarodillos (Wheels), que es bastante desafiante si no se presta atención a las instrucciones desde el principio. También podremos cocinar y como es obvio para ello deberemos conseguir las recetas. Además, existe el típico minijuego de pesca. 

Aunque no podemos decir que sea nuestra base, también ayudaremos a construir y mejorar un pueblo, logrando que lleguen nuevos habitantes para atender diferentes edificios de los cuales tenemos que conseguir los planos. En términos reales, el sueño de todo jugador que quiere conseguirlo todo.

Cada uno de los ambientes está lleno de detalles, con gráficas hermosas que al mismo tiempo crean un aire de familiaridad y nostalgia que es difícil de encontrar en otros juegos. Desde una simple planicie hasta un castillo mecánico, el juego ofrece de todo, incluida una base futurista, llena de robots y cíborgs.

La música ocupa un lugar especial porque está en su punto, no es extremadamente oscura o tranquila, encajando de manera única con cada uno de los ambientes del juego y generando una atmósfera de nostalgia y remembranza.

Como es normal en este tipo de juego hay diferentes finales, cada uno satisfactorio en buena medida, pero siempre dejando la duda típica: ¿Qué pasaría si…? 

En realidad, un juego encantador, con una historia simple y relativamente lineal con mucho corazón y optimismo, con personajes bastante interesantes y atractivos, graficas muy bien logradas y una música bastante interesante. Realmente uno de los mejores de RPG del año y una excelente manera de evocar la nostalgia y melancolía de los juegos pioneros del género y su marca a lo largo de los años.

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