All Will Fall – Análisis: Supervivencia marítima

Gracias a los simuladores hemos podido reconstruir Roma, llevar a nuestra civilización al espacio, construir el parque de diversiones de nuestros sueños y hasta levantar ciudades autosuficientes. Sin embargo, todos estos juegos tienen en común que casi siempre la suerte está a nuestro favor.

Es por esto que All Will Fall se siente tan diferente, pues aquí controlaremos a un grupo de naufragos, por azares del destino, han encontrado tierra firme y ahora deberán trabajar para que la sed, el hambre y el propio mar no acaben con ellos.

Pero no llegaremos a una isla paradisiaca con recursos casi infinitos, sino que nuestro barco atracará en las ruinas de una ciudad, un buque abandonado o una plataforma petrolífera casi destruida. Esto hace que los recursos sean escasos y tengamos que tomar decisiones que pondrán al límite nuestra supervivencia.

En general, deberemos estar pendientes de dos parámetros: la sed y el hambre, pero cómo solventamos estos problemas es el núcleo del juego. Al principio, cada escenario nos brinda recursos dejados por los anteriores habitantes y lograrás sobrevivir algunos días, pero con el paso del tiempo tendrás que ingeniártelas para ser autosuficiente.

Para esto deberás construir un edificio de investigación, donde, por algunos recursos y algo de tiempo, aprenderás a construir filtros para el agua, invernaderos, granjas de setas y demás elementos para poder subsistir.

Aunque beber y comer es vital, no lo es todo en la vida, así que también deberás investigar y construir edificios de producción como dragas, fundidores de metal o prensadoras de madera en pro de seguir mejorando nuestro entorno. Y como estamos en el mar, también será necesario tener un pequeño barco para recoger los materiales que se encuentran flotando alrededor de este nuevo e improvisado hogar.

Lo social también es importante para nuestra supervivencia, por lo que tendrás que construir centros de ocio, bares, baños y hasta cuarteles de vigilancia para mantener a raya a los ciudadanos que no quieran seguir las reglas de nuestra ciudad.

Como en la mayoría de juegos de construcción, la felicidad de nuestros habitantes es muy importante, pero no debemos olvidar que estamos en un pedazo de tierra olvidado por Dios en la mitad del océano, por lo que no podemos ser muy complacientes y muchas veces tendremos que sacrificar ciertas comodidades.

Para esto tendremos que indicar cuántos recursos puede tomar cada grupo de ciudadanos. Existen 4 tipos: trabajadores, marineros, ingenieros y desempleados, cada uno con habilidades únicas para ciertos trabajos.

En su pantalla de estado podremos ajustar cuánta agua, comida y recursos toman de nuestros depósitos. Si la felicidad baja demasiado, tus habitantes empezarán a huir y te quedarás sin trabajadores para continuar construyendo. Pero si llegas a 100 de felicidad, se liberarán misiones donde tus habitantes encontrarán la verdadera felicidad.

Fuera de las personas, también existe otro protagonista y es el propio mundo. Como nos encontramos en el mar, las mareas afectarán los lugares donde podremos buscar recursos y construir. La marea baja es el momento ideal para ir en busca de aquellos elementos que nos hagan falta para completar investigaciones o edificaciones.

Cuando la marea sube es el momento de centrarse en lo básico, pues es probable que tengas que estar reparando construcciones y no te dé tiempo de expandir tu ciudad; afortunadamente, es muy fácil saber cuándo llegará un cambio de marea o cuándo parará gracias al reloj en la parte superior derecha de la pantalla.

El juego también incluye eventos aleatorios que te obligan a resolver pequeños problemas para ganar recursos o nuevos lugareños. Muchos de ellos tienen un límite de tiempo, así que resuélvelos rápido para no perderlos.

También hay momentos donde el clima será tu peor pesadilla, con tornados y subidas extremas de marea. Y es aquí donde el nombre del juego All Will Fall (todo caerá) tiene mucho sentido. Cuando esto ocurra, tanto las bases de la ciudad como tus construcciones podrán derrumbarse.

Si el clima es muy extremo, tienes un botón de pánico para mandar a los ciudadanos a sus casas hasta que todo pase.

Aunque no será de inmediato, sí contarás con muy poco tiempo para reconstruir, reubicar o arreglar tus edificios. Por suerte, el juego no agrega un coste de retirada o demolición, por lo que podrás mover muy rápidamente tus edificios y no perder todos los recursos y tiempo gastados en ellos.

En cuanto a variedad, el juego cuenta con 9 escenarios principales, incluyendo el del tutorial, así como un modo sandbox donde puedes crear un escenario desde cero o jugar en mapas especiales con recursos infinitos o modificadores de partida.

En general, el juego es una experiencia muy diferente y divertida, pero tiene sus fallos; el primordial de ellos es la falta de claridad en ciertos objetivos, lo que te obliga a aprender de forma tardía, haciendo que muchas veces prefieras reiniciar el escenario para hacer las cosas bien y no estar arreglando desastres sobre la marcha.

Entiendo que estamos en un juego postapocalíptico con recursos limitados, pero hay escenarios donde para avanzar necesito por ejemplo, madera. El problema es que en la zona donde puedo recolectar ya no hay más depósitos, y para llegar a donde sí la hay tengo que construir un puente… ¿pero cómo lo hago si no tengo más madera?

Esto hace que la frustración llegue pronto, pues investigaciones que solventarían este poblema no son rápidas y también necesitan madera, haciendo que el juego tenga algunos softblocks por falta de organización de los recursos en las etapas iniciales.

Gráficamente, el juego cumple con lo necesario; no estamos ante algo hiperrealista, pero las construcciones están llenas de detalles, como marcas de uso u óxido. La variedad de los habitantes no es mucha, pero como siempre los vemos tan lejos, no daña la experiencia.

Finalmente, lo que hace que All Will Fall destaque dentro de su género es cómo utiliza las físicas para transformar la construcción de ciudades en un desafío de arquitectura vertical. Aquí, no conquistarás el horizonte, sino que desafiarás a la gravedad.

Sin más que agregar, no olvides que All Will Fall llegará el próximo 3 de abril de 2026 en exclusiva para PC vía Steam. Una demo también está disponible para su descarga gratuita.

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