Marathon – Análisis: Espacio, la última frontera

En tan solo 6 meses los gamers le hemos demostrado a la industria que estamos cansados y aburridos de los multijugadores online que usan el «juego como servicio» tan solo para exprimirnos la billetera. Concord duró dos semanas y Highguard cerró servidores con tan solo 45 días de vida.

¿Y cuánto durará Marathon? Pues esto es algo bastante incierto, ya que Bungie tiene en sus manos algo único que tan solo necesita un par de retoques para mantenerse con vida por mucho tiempo. Pero como ellos solo le pueden hacer caso a los ejecutivos chupasangre y no a los fans, me daría mucha pena ver morir algo tan especial.

Espacio, la última frontera.

La Tierra y Marte ya no son suficientes para la humanidad y es necesario expandirse, así que han decidido viajar a través del espacio hacia el sistema Tau Ceti con el sueño de fundar un nuevo hogar para la humanidad.

Para esto la Unión Espacial de Soberanía Coterrestre (UESC) construyó la nave Marathon, pero apenas unos meses después del despegue, las comunicaciones se detuvieron y por al menos cien años no se tuvo noticias de la nave.

De repente, cuando ya todo se creía perdido llegó una señal de socorro junto a un enigmático mensaje: «En algún lugar del cielo, están esperando». Así que tanto la UESC como muchas otras megacorporaciones pusieron sus ojos sobre Tau Ceti y la nave.

Pero la distancia entre la Tierra y Tau Ceti hace imposible un viaje tradicional, así que recurrieron a un proceso bastante controversial y transfirieron la conciencia humana a cuerpos cibernéticos llamados ‘shells’.

Estos shells son enviados a Tau Ceti IV para explorar las ruinas de la colonia humana, aunque esto no pone nada contenta a la UESC y ha militarizado (más bien robomilitarizado) al planeta con todo tipo de autómatas que no dudarán ni un segundo en atacar a todo aquel que ponga un pie en el planeta.

Pese a las advertencias haces tu primera incursión y en ella conoces a ONI, la Operadora de Navegación Inteligente, una IA desarrollada por CyberAcme, otra megacorporación. ONI será tu guía para navegar por Tau Ceti y tu hilo conductor en la historia.

Pues aunque Marathon parece un simple shooter de extracción, en él se esconde una de las narrativas de ciencia ficción mejor elaboradas de la generación y se va construyendo capa por capa a medida que exploras.

Dejarse ver significa la muerte.

Marathon cuenta con un gameplay muy sencillo de aprender: escoges a tu operador, exploras una de las tres diferentes zonas tratando de completar contratos y cuando crees que ya tienes todo listo, buscas una baliza de exfiltración y sales del planeta.

Sin embargo, Tau Ceti IV es un planeta letal, principalmente por dos factores: los robots de la UESC y los demás corredores que como tú también están buscando completar sus propios contratos. Hasta aquí tenemos un PvEvP de manual, pero Marathon tiene muchos detalles que lo hacen único.

En primer lugar, la ventana de muerte es mínima. Si otro jugador te ve primero y estás un poco desprevenido, morir será inevitable. Esto hace que juegues siempre a la defensiva, no estás en Warzone, aquí no hay tiempo de respuesta, tienes que medir cada paso que das y tampoco hay segundas oportunidades.

También la dificultad de la IA es altísima, te detectan muy fácilmente son letales y muy precisos. Si te enfrentas a más de dos de ellos, ten por seguro que morirás. Además, estos enfrentamientos atraerán a corredores que no dudarán en aprovechar la situación para eliminarte.

El juego invita tanto a mantener la calma que cuando abres algún contenedor o revisas lo que dejó algún corredor muerto, el inventario carga tan lentamente que solo mirar una caja puede significar la muerte. Y te recuerdo que al ser un juego de exfiltración, morir significa perder todo lo que hayas obtenido del planeta.

Ahora bien, el juego también tiene pequeños tintes de Hero Shooter, pues cada uno de los 7 diferentes personajes tiene habilidades únicas que pueden ser la diferencia entre la vida y la muerte. Personalmente, el gancho de Icon y la habilidad de camuflaje de Void son perfectos para el tipo de juego.

Si quieres jugar en solitario, Rook es un tipo de corredor especial para ello, pero ten en cuenta que no podrás completar contratos cuando uses su Shell.

Y hablando de contratos, estos son pequeñas misiones que en general te pedirán dos cosas: recuperar información y eliminar enemigos. Las recompensas varían según la facción, NuCaloric te premiará con ítems de recuperación, MIDA con granadas y trampas, Sekiguchi y CyberAcme con mejoras de equipo e inventario, mientras que Arachne y Traxus te harán más letal con armas y equipamiento.

Es más, cada facción tiene un pequeño árbol de habilidades que se irá liberando a medida que subes de reputación. Al igual que las recompensas de contrato, las habilidades están ajustadas al tipo de facción, pudiendo elegir a cuál quieres apoyar según tu estilo de juego.

Gráficamente, Marathon se ve muy bien: los entornos están llenos de detalles, sobre todo en los entornos cerrados, e incluso tiene cierta climatología con rayos, lluvia y viento. Los enemigos están muy bien diseñados, aunque les falta un poco de variedad. Y a pesar de que por ahora solo hay tres escenarios, estos son tan amplios que los 25 minutos que dura una partida no serán suficientes para explorarlos a fondo.

Ahora bien, no todo es miel sobre hojuelas. El juego cuenta con varios problemas, el principal de ellos es su inventario, saber cuáles son los elementos de curación, los módulos para las armas, mochilas y demás es un enredo. Y ni siquiera hay un botón de equipar automático como para agilizar y aprender, toca ir uno por uno, leer y ver si se puede equipar.

La interfaz en las incursiones también tiene sus defectos. Como dice el meme: «Bungie, mételes más diseño gráfico». Muy futurista y todo, pero casi no se entiende nada. Al principio no sabes cuál es tu vida y cuál es tu escudo.

También encontrar ciertos objetivos de contratos es agotador. Si te piden que actives una terminal en el edificio sureste de la Estación, vas a estar dando vueltas hasta que aparezca el icono de acción, que en ocasiones sale a pocos metros de distancia.

Finalmente, toda esta estructura de contratos, facciones y mejoras hubiera sido perfecta para un roguelite de un solo jugador. El PvP se siente agregado a fuerza y luchar contra otra persona no es tan satisfactorio como intentar acabar con las fuerzas de la UESC.

Sin más que agregar, no olvides que Marathon ya está disponible en PlayStation 5Xbox Series X|S y PC vía Steam. Además, muy pronto recibirá una actualización de contenido llamada Cryo Archive, que supondrá el endgame definitivo del juego, del cual por supuesto también te compartiremos nuestras impresiones.

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