El género del roguelike ha venido evolucionando de maneras bastante interesantes, hace poco te hablé de Death Howls, un juego que mezcla este género con la dificultad tipo souls y la creación de mazos. Pues ahora vengo a hablarte de Blightstone, un título que entra hoy en Early Access, y que quiere hacerse un hueco entre aquellos roguelike que quieren ir más allá del clásico ciclo de morir y volver a intentarlo.
En este juego tomaremos el control de tres héroes (pueden ser hasta 4) que tienen la misión de escoltar el cristal de Earthglass hasta la grieta, un lugar donde los demonios se han asentado. Este cristal es la única herramienta capaz de contrarrestar el poder de la Blightstone, un fragmento maligno que ha permitido a Korghul y sus legiones demoníacas invadir la superficie y que además está corrompiendo a los habitantes del planeta.

Como esta tarea no es para nada sencilla, contaremos con el apoyo de Xander un chronomancer que posee la habilidad de retroceder el tiempo. Gracias a este poder, si caemos en batalla o el cristal llega a ser destruido, Xander podrá salvarnos y darnos una nueva oportunidad para cumplir la misión y detener la amenaza de Korghul.

La ruta de la aventura
Blightstone es un juego de estrategia por turnos, donde en primer lugar deberemos movernos por un mapa dividido en nodos, algo parecido a lo que vimos en Night Swarm. Cada nodo está señalado con un ícono distintivo que nos dice si será una batalla, un evento, un jefe o una tienda.
Por lo tanto, es fácil planear nuestra ruta hasta el jefe de sección. Es importante que sepas que no puedes zigzaguear entre caminos; siempre deberás avanzar hacia delante. Por ejemplo, en la imagen que encontrarás más abajo, al salir de tu campamento no podrás dirigirte hacia la zona de combate, sino que deberás continuar directamente hacia el evento especial.

Ya en combate deberás luchar por turnos donde las acciones se realizan según los AP que tengas. Generalmente, tendrás dos puntos, pero a medida que subas de nivel podrás realizar un par de acciones más. Con tan solo estos dos puntos, tendrás que moverte, atacar, defenderte o lanzar hechizos.
Todas estas acciones tienen un gasto de AP que podrás ver en la parte inferior de cada habilidad, por lo que deberás gestionarlos de la mejor manera y, más importante aún, crear sinergias entre las habilidades de tus personajes.

Luego de cada batalla ganarás dinero y recursos como cerveza, pan, hierbas, madera y chatarra; estos se usan para activar ciertas habilidades de combate y también para completar eventos. Además, vas a ganar fragmentos de cristal con los que Earthglass subirá de nivel.
Aunque uno de los recursos más importantes que obtendrás son las Hebras del Tiempo. Llegado el momento, conocerás a Ayanur; ella te permitirá obtener ventajas para las partidas, como agregar más nodos al mapa, revivir a tus compañeros o subir la cantidad de vida del grupo, todo esto a cambio de las Hebras.

No sé si sea un bug o si así está diseñado, pero muchas de las ventajas de las Hebras se reinician cuando mueres.
De regreso al mapa, con cada nodo que visitas pasará el tiempo; Blightstone se rige por un ciclo de mañana, tarde y noche. Al ocultarse el sol, tu grupo montará un campamento para descansar y curarse. Allí tendrás 3 AP (algunas veces pueden ser más) para activar habilidades de tus personajes y un AP para habilidades del Cristal.
Este tiempo deberás enfocarte en curarte, la dificultad de Brightstone es algo elevada y cualquier enemigo básico puede dejarte con la mitad de la vida con tan solo un ataque. Ahora bien, no podrás montar un campamento si no tienes al menos una madera y un pan por cada combatiente, por lo que siempre deberás estar al pendiente de tus recursos.

Recuerdas que te conté que el Blightstone está corrompiendo al mundo, pues a ti también te afecta. Con cada noche en el campamento y con cada batalla irás ganando puntos de plaga, que al llegar a 25, 50 y 75 te infectarán con estados dañinos, que pueden perjudicar toda tu partida. Afortunadamente, puedes reducir este porcentaje con habilidades del cristal o con madera en los campamentos.

Finalmente, te puedo decir que este Early Access cuenta con bastantes puntos positivos; la jugabilidad es muy original y siempre tienes ganas de una partida más para ver hasta dónde llegas.
Sin embargo, como en casi todos los roguelike, es posible que la monotonía llegue pronto; también sentí que mi progresión era un poco lenta y tuve varias runs de grindeo, sin importarme el jefe final, solo subir de nivel a mi cristal y obtener muchas Hebras del Tiempo.
En conclusión, tenemos el inicio de lo que puede convertirse en un excelente roguelike, aunque todavía necesita ajustes para alcanzar todo su potencial. Sobre todo les falta agregar el idioma español al juego. Así que si los desarrolladores logran afinar estos aspectos durante el Early Access, Blightstone podría consolidarse como una de las experiencias más interesantes dentro del género.

EN RESUMEN
Blightstone combina estrategia por turnos y progresión roguelike con un planteamiento original donde el tiempo y la corrupción son tus principales enemigos. Aun con su falta de traducción y ciertos ajustes pendientes, es una apuesta prometedora en Early Access.
CALIFICACIÓN: 8/10


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